Charlie Brooker带你一窥英国30年游戏史~25款中的最后一款:twitter。“游戏设计师们渐渐步入中年,有了孩子,开始从不同角度看待游戏,关注点从如何设计得分策略转向游戏的情感体验。未来5-10年,我们会看到更多情感的,反映社交环境的,关于政治或社会的游戏,因为我们正处于这样的时代,我们通过交互性数字渠道接触世界。”
罗列了几个游戏大类别里的鼻祖或代表作,非常浅显的过了一下电子游戏发展史。当然电子游戏所影响的远不只限于产业相关人员,如同一个原点可以延伸至任何领域。人能在游戏里创造和体验虚拟的宇宙,游戏同时能带人将虚拟变成现实的未来。
CB和他最亲密的游戏interlocutors做的片子,from game to gamification
i don't know why,看完第一瞬间下载了X和Facebook,just like Minecraft,我也必须和现在这个社会建立联系了
大半讲古早游戏在欧美人的观感,对如何影响世界并没深入